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文字冒險:文字冒險遊戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類遊戲大都預設了多種結局。文字冒險遊戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括音響小說這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險遊戲包括《遊戲酒吧恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉裁判》等。

動作冒險:動作冒險遊戲多表現探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分遊戲的操作難度甚至不亞於動作或動作射擊遊戲。但動作冒險類遊戲有一個共同點,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關,《古墓麗影》、遊戲酒吧《生化危機》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動作冒險遊戲中的代表。

3.PUZ=益智遊戲;

PUZ原來指用於培養和開發兒童智力的拼圖遊戲,之後概念得到擴展,引申為各類益智休閒遊戲。《俄羅斯方塊》是其中最為經典的作品,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智遊戲。本次分類會將益智遊戲的範圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸於ETC類型的健腦類遊戲,也一併歸為益智遊戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內容的遊戲。

4.CAG=卡片遊戲;

5.FTG=格鬥遊戲;

格鬥又成對戰格鬥,儘管也有2D3D格鬥之分,但其概念與特徵一直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處於同一軸線以及講究對抗與平衡相對統一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《遊戲酒吧格鬥之王》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格鬥遊戲。注意,像《任天堂全明星大亂鬥》和一些動漫改編的亂鬥遊戲不具備格鬥遊戲的傳統特徵,因此均歸為動作類遊戲

6.LVG=戀愛遊戲;

7.TCG=養成類遊戲

8.TAB=桌面遊戲;

9.MSC=音樂遊戲

音樂遊戲是一種音樂節奏、指令編排和操作回饋之間彼此互動的遊戲類型。該類型出現時間較晚,最早曾被認為是方塊遊戲的變種,遊戲酒吧但隨著Konami把這一類型做大做強。音樂遊戲在街機家用機時常都曾有不俗的表現,《勁舞革命》(DDR)更是引發過社會現象。比較活躍的音樂遊戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的《吉他英雄》系列也讓音樂遊戲重新得到了玩家和市場的重視。

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