1.休閒網路遊戲:遊戲酒吧即登陸網路服務商提供的遊戲平臺後(網頁或程式),進行雙人或多人對弈的網路遊戲。a)傳統棋牌類:如紙牌、象棋等,提供此類遊戲的公司主要有騰[4]訊、聯眾、新浪等。 b)新形態(非棋牌類):即根據各種桌遊改編的網遊如三國殺、UNO牌、殺人遊戲,大富翁(地產大亨)等。 大富翁
2.網路對戰類遊戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網對戰功能遊戲,通過網路中間伺服器,實現對戰,如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,遊戲酒吧主要的網路平臺有盛大、騰訊、浩方等。
3.角色扮演類大型網上遊戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西遊、傳奇等,提供此類平臺的主要有盛大等。
4.功能性網遊:即非網遊類公司發起借由網遊的形式來實現特定功能的功能性網遊:光榮使命(南京軍區開發用於軍事訓練用途),由簡股市氣象臺(基金與投資機構開發用於收集股市趨勢與動態),清廉戰士(用於反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網遊)等 。
模式
1.ACT=動作遊戲:
①動作:遊戲酒吧之所以將原先的ACT分成了現在的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經有幾個風格和內容體驗差別很大的分之。重新分類後的動作遊戲,泛指從傳統清版或卷軸動作遊戲發展和變化而來的,以打鬥、過關為主的遊戲類型,《鬼泣》、《戰神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類遊戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感遊戲或迷你遊戲合集,在沒有其他類型明確特徵的情況下,也歸為動作遊戲,如《瘋兔危機》、《瓦裏奧製造》等。
②平臺動作:這是一個傳統而又“古老”的遊戲類型,其中最著名的當屬“《馬里奧》系列”,儘管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺遊戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,裏面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作遊戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超級猴球》遊戲酒吧等。
③動作射擊:也許有人曾為《魂鬥羅》這樣的遊戲屬於ACT還是STG而爭論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作遊戲單獨歸為一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊遊戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊遊戲。
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